Sistemas
Equipamento e charms
Cada pirata veste seis peças. Charms ficam numa grade separada e valem para um pirata, para o trio ou para a conta.
Slots
- Arma
- 1 por pirata
- Cabeça
- 1 por pirata
- Peito
- 1 por pirata
- Pernas
- 1 por pirata
- Pés
- 1 por pirata
- Acessório
- 1 por pirata
Atributos sorteados
Cada item tem faixas de atributos. Quando ele cai, cada atributo é sorteado dentro da faixa e fica fixo para sempre, inclusive se for vendido no Mercado. A Oficina aumenta esses valores.
Atributos possíveis
- Poder
- ATK e HP juntos
- ATK / HP
- fixo ou %
- DEF
- até 50%
- Crítico
- até 50%
- Dano crítico
- até 250%
- Perfuração
- até 40%
- SPD
- entre 70 e 150 no total
- Adaptação
- reduz a perda em desvantagem de afinidade
Charms
- Ficam ativos só na grade de charms.
- Charms de um pirata precisam ser vinculados a ele; os de trio valem para os três; os de conta mexem em XP, Berries e pergaminhos da Caçada.
- Alguns são "único ativo": só um deles vale de cada vez.