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Sistemas

Equipamento e charms

Cada pirata veste seis peças. Charms ficam numa grade separada e valem para um pirata, para o trio ou para a conta.

Slots

Arma
1 por pirata
Cabeça
1 por pirata
Peito
1 por pirata
Pernas
1 por pirata
Pés
1 por pirata
Acessório
1 por pirata

Atributos sorteados

Cada item tem faixas de atributos. Quando ele cai, cada atributo é sorteado dentro da faixa e fica fixo para sempre, inclusive se for vendido no Mercado. A Oficina aumenta esses valores.

Atributos possíveis

Poder
ATK e HP juntos
ATK / HP
fixo ou %
DEF
até 50%
Crítico
até 50%
Dano crítico
até 250%
Perfuração
até 40%
SPD
entre 70 e 150 no total
Adaptação
reduz a perda em desvantagem de afinidade

Charms

  • Ficam ativos só na grade de charms.
  • Charms de um pirata precisam ser vinculados a ele; os de trio valem para os três; os de conta mexem em XP, Berries e pergaminhos da Caçada.
  • Alguns são "único ativo": só um deles vale de cada vez.

Veja também